C#– category –
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C#
Unityのカメラを使った2次元↔3次元座標変換を自前で実装する
はじめに UnityのScreenToWorldPointやWorldToScreenPointは、Cameraのオブジェクトに座標などを反映させたうえでメソッドを呼ばないと値が返ってきません。Cameraにい... -
C#
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法
はじめに 前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。 www.yui-tech-blog.com この記事の最後の方にCinemachineTrack内のClipで、VirtualCamer... -
C#
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする
はじめに TimelineAsset内のTrackを、別のTimelineにコピーしなければいけない時があり、その際に他のTimelineにデータをコピーする方法を調べたのでまとめます。 この... -
C#
【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips
はじめに TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッドです... -
C#
【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した
はじめに 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以降で起... -
C#
【Unity】AssetBundle化したプレハブの中でRenderTextureを持っていたらエラーが出た
はじめに Timelineの中で、RenderTextureを使用していたところ、 Unity: Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!というエラーが出てしまいまし... -
C#
【Unity】Unity2019.2でSpriteAtlasの差分が出る
こちらの問題は解決しましたので下記の記事を参考にしてください。 www.yui-tech-blog.com 問題点 複数人で実装しているプロジェクトのUnityのバージョンを2019.2以降に... -
C#
【Unity】Unityを2019にアップグレードしたらTimelineが上手く再生されなかった時の対処法
はじめに UnityのTimelineを使って実装しているプロジェクトをUnity2019にアップグレードしたら、Activation Trackを設定しても、オブジェクトがアクティブになら...
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